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扱いは結構難しいです
とりあえず「スキル自動」と「レシピ自動」を押して、「Submit」してみれば大体の動きはわかると思います
「レシピ自動」と「スキル自動」は、適当な入力を勝手に行います
数字を入れた後で押さないように注意してください
レシピは5種類まで同時に計算できます (もちろん1種とかでもOKです
成功原価:要はかかる原価です アイアン鉱石10個で、1個13Gなら130です
失敗損失:1回の失敗によって減る材料の損失です 上の例だと5個減るので、65Gです
成功率補正:文字通りレシピの成功率補正です
完成個数:そのレシピでいくつ完成するか、です 10個完成するなら10です
スキルは10パターンまで同時に計算できます (こっちももちろん1パターンでもOKです
原価計算、レシピ同士の効率判定、材料の最適比の計算など応用範囲は広いです
原価計算の場合
自動システムそのままです、各数字をレシピや判定したいスキルにあわせて調整してください
1パターンだけの登録でも、レシピとスキルさえ揃えば問題なく動作します
レシピ同士の効率判定の場合
自動システムそのままです、各数字をレシピや判定したいスキルにあわせて調整してください
アイアン13Gとシルバー20Gどっちで錬金が儲かるか調べたいときなどは
レシピの設定を適宜変えてみればわかります
材料最適比の計算の場合
材料ごとの個数を入れて、複数レシピとして計算してみます
例:
紙10:インク5:皮1の巻物を-60%の成功率で120%のスキルで計算するなら
左から成功原価10,5,1、失敗損失5,3,1、補正は3種-60、完成個数は3種1
スキルを120%にして「Submit」
すると13.33:7:1.666とでる
つまり、40:21:5の割合で用意すれば無駄が出ない
正直、これに関しては扱いが難しく、うまく説明できません
なので、基本的な使い方についての質問はご遠慮下さい