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ここで紹介する能力等はあくまでも一例です
自分に合わせた構成や目的に合わせた調整は自ら悩むしかありません
以下、作成時には次の条件を含みます
*作成は9世代目基準とする
*ステータス合計は290
*限界突破は奥義書すべて+採取系秘伝書すべて+その他8回とする
*AFは魂片280以内とする
*あまりにも入手困難なものはなるべく除外する
*アクセサリは3個まで、4つ目は状況により入れ替える
要はかなりぶっ飛んだ性能になります
序盤からこれを達成するのは不可能ですが、キャラクター育成の方針として
目標に据えるべき方向性を見つけ出す参考にしてください
もともと生産者だった人が
地上への道対応のために戦闘能力を考えた場合にどうするのか
PTに足りない要素を補えるキャラを目指します
| ステータス | |||
|
基礎値 | 補正値 | 合計値 |
| STR | 5 | +10 | 15 |
| DEX | 60 | +55 | 115 |
| AGI | 5 | +10 | 15 |
| VIT | 96 | +53 | 149 |
| INT | 119 | +20 | 139 |
| LUC | 5 | +10 | 15 |
| 合計 | 290 | 158 | 448 |
| 装備 | ||||
| 装備名 | 攻撃 | 防御 | 回避 | 備考 |
| 生命の魔術書 | - | - | - | VIT+5 HP+150 HPリジェネ5 |
| 呪文のペン | - | - | - | |
| 貫のクリスタルボウ | 720 | - | - | 属性必須 |
| 命の長弓 (HQ) | 600 | - | - | 属性必須 遠距離攻撃用 |
| 天空のメタルアーマー3型 | - | 670 | 0 | STR+10 DEX+10 AGI+10 VIT+19 INT-20 LUC+10 HP+200 抵抗(攻撃)+55% 奥義+15% |
| モノクル=銀 | - | 1 | 1 | INT+5 ○5 |
| ベール | - | 1 | 1 | ○5◇2 |
| 悪魔の翼 | - | 5 | 7 | 属性調整用 |
| VITジェムx10 | - | - | - | VIT+34 |
| HPジェムx2 | - | - | - | HP+60 |
| 英雄記:先見の軍師2 | - | - | - | MP+100 光+15% 時+15% 氷+15% |
| 英雄記:漆黒の魔女1 | - | - | - | INT+5 MP+100 地+15% 炎+15% |
| ノルンのピアス | - | - | - | DEX+45 INT+30 |
| 大樹の兜 | - | 32 | 5 | STR+5 DEX+5 AGI+5 VIT+5 LUC+5 HP+50 弓+20% 弓使用時限定装備 |
| ナースキャップ (レア) | - | 1 | 3 | INT+11 MP+20 HP+80 MPリジェネ18 魔術使用時限定 |
| ドワーフの兜 | - | 20 | 5 | 採掘+45% 伐採+45% 採取時限定装備 |
| マイナーピック | - | - | - | 採掘+45% 採取時限定装備 |
| ランバーアクス | - | - | - | 伐採+45% 採取時限定装備 |
| 精錬された葡萄の宝珠 | 10 | 10 | 10 | 採掘+10% 伐採+10% 採取時限定装備 |
| 合計 | 678 | 9 | 固定装備のみでこの値 装備によりこれ以上の数値にもなる | |
| スキル | ||
| スキル名 | 基礎値 | 合計値 |
| 弓攻撃 | 110 | 130 |
| 防御 | 100 | 100 |
| 奥義 | 85 | 100 |
| 魔術抵抗(攻撃) | 0 | 55 |
| 魔術(地) | 5 | 20 |
| 魔術(氷) | 10 | 25 |
| 魔術(炎) | 115 | 130 |
| 魔術(光) | 115 | 130 |
| 魔術(時) | 30 | 45 |
| 採掘 | 30 | 130 |
| 伐採 | 0 | 100 |
| 合計 | 600 | |
生産系から万能型への転換
採取能力を残しつつ、弓攻撃と最低限の補助に加え
蘇生や炎の守護によるサポート能力を確保した形
さらには防御も十分なレベルまで確保されている
魔術使用時はナースキャップによりINT150になるため、回復も攻撃もこなせる
全体的な成功率底上げが必要なため「難易度減少」は外せない
炎の守護による味方の大幅強化と、弓による攻撃でダメージを稼ぐことも可能
(炎の守護はサポートが完璧であるなら最高のダメージソースとなりうる
高い防御に加えHPも1500以上になるため、注意していれば雑魚相手に死ぬことはない
さらに魔術使用時には、魂の肉体を発動することにより、一定ダメージまではほぼ完全に無効化できる
(ちなみに、魂の肉体はMPを貫通されない限り詠唱キャンセル防止の効果もある
各方面で最強とは行かなくても、あらゆる方面に手を伸ばせるのがこのタイプの特徴
ある程度スキルと装備を組み替えることにより
弓や炎を削って風や時や地を上げるパターンなども考えられる
要は、現状足りない人員を補う形での転向が十分に可能
ベースを元に普段PTを組む面子に合わせた隙間を補う構成を心がけたい
この構成のままとして、長弓を飛のクリスタルボウに置き換えることでDEXをある程度緩和できる
その結果として、目装備に要求されるジェムの比率が軽減されて実現が幾分楽になるかもしれない
アクセサリに使っているノルンのピアスは存在しなくても実は大きな問題はない
ステータスへの影響は少々でることになるが
別のものに置き換えることにより生まれる利点もそれなりに大きいため、ここも個々の工夫による
PTの弱点を補う形での参戦となるため
キャラそのものの弱点は大きな問題にはならない
強いて言えば、役割が明確に固定されていないため
使用者の判断能力が大きく問われる