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ここで紹介する能力等はあくまでも一例です
自分に合わせた構成や目的に合わせた調整は自ら悩むしかありません
以下、作成時には次の条件を含みます
*作成は9世代目基準とする
*ステータス合計は290
*限界突破は奥義書すべて+採取系秘伝書すべて+その他8回とする
*AFは魂片280以内とする
*あまりにも入手困難なものはなるべく除外する
*回避特化に限り、アクセサリは4個ほぼ固定
要はかなりぶっ飛んだ性能になります
序盤からこれを達成するのは不可能ですが、キャラクター育成の方針として
目標に据えるべき方向性を見つけ出す参考にしてください
防御能力に関する特化が命題です
特に防御のみでは防ぎきれない攻撃に対する、1歩上の防御
それが、回避になります
| ステータス | |||
|
基礎値 | 補正値 | 合計値 |
| STR | 5 | +6 | 11 |
| DEX | 32 | +50 | 82 |
| AGI | 88 | +62 | 150 |
| VIT | 67 | +83 | 150 |
| INT | 5 | +6 | 11 |
| LUC | 93 | +57 | 150 |
| 合計 | 290 | 264 | 554 |
| 装備 | ||||
| 装備名 | 攻撃 | 防御 | 回避 | 備考 |
| ダインスレイヴ=破 | 940 | 32 | - | DEX+4 AGI+2 属性必須 攻撃用 |
| ダインスレイヴ=幻 | 750 | 32 | 18 | DEX+4 AGI+2 属性必須 中攻撃用 |
| 疾風のマーヴェルソード | 410 | - | 18 | DEX+4 AGI+2 回避特化用 |
| スモールマナシールド | - | 82 | 12 | 回避特化用 |
| ルインチュニック | - | 266 | 25 | HP+50 防御+25% |
| アサシンズスリーブ | - | 102 | 11 | AGI+2 LUC+3 ○2 |
| アサシンズグリーブ | - | 102 | 11 | AGI+2 LUC+3 奥義+30% ○2 |
| 鉄壁のガントレット | - | 36 | 10 | DEX+10 HP+50 防御+25% |
| 鉄壁のサバトン | - | 56 | 10 | AGI+5 HP+50 防御+25% |
| 鉄壁のヘルメット | - | 106 | 10 | HP+50 防御+25% |
| 拡大鏡=銀 | - | 1 | 1 | DEX+5 ○5 |
| ベール | - | 1 | 1 | ○5 △ 属性調整用 |
| 悪魔セット | - | 10 | 8 | ○2 |
| VITジェムx16 | - | - | - | VIT+52 |
| ブリュンヒルデの指輪 | - | - | - | DEX+25 AGI+25 VIT+25 LUC+25 |
| 精錬された葡萄の宝珠 | 10 | 10 | 10 | STR+6 DEX+6 AGI+6 VIT+6 INT+6 LUC+6 HP+30 |
| C騎士の心得:夜?2 | - | - | 15 | AGI+10 LUC+10 奥義+20% |
| C騎士の心得:夜?2 | - | - | 15 | AGI+10 LUC+10 奥義+20% |
| 合計 | 690 | 127 | 固定防具だけで回避127、武器や盾で157まで | |
| スキル | ||
| スキル名 | 基礎値 | 合計値 |
| 剣攻撃 | 125 | 130 |
| 防御 | 20 | 120 |
| 盾防御 | 70 | 100 |
| 魔術抵抗(攻撃) | 100 | 100 |
| 奥義 | 40 | 120 |
| 魔術(光) | 30 | 30 |
| 魔術(時) | 30 | 30 |
| 魔術(地) | 30 | 30 |
| 合計 | 445 | 660 |
最高の回避と防御を実現する
AGI150+回避上昇2+装備回避157は実質最大限の回避であり
さらに防御もほぼ最高値を叩き出している
盾による防御能力も付加されて、これで防げないのはもうブレスくらいなものである
攻撃力もダインの性能やクリティカル率により低いというほどではなく
どんな敵でも防御的な対応が可能であり、特に追加発動型の即死攻撃に対する対処能力は高い
2次スキルは、連続攻撃心得、武器心得、回避2、あたりは絶対にはずせない
少々回避が下がってもヘイト維持のため、アサシンズサバトンをチョイスするのもあり
武器は槌なども選択肢として面白いほか、AGIやLUCの高さから汎用の槍や格闘も視野に入る
特筆すべきはそのスキルの空き状態
いざとなれば盾を削って武器3種や、「生命転化の魔術書3」を利用した蘇生といった無茶も可能
単純にあまりを採取にまわして道の突破役になることもできる
DEXが低くなっているため、命中率に少々支障が出る
STRもINTもないため重量限界が低いといった問題点がある
2次スキル枠が全体的に厳しくなるのも回避型の特徴
実現に対する難点として、装備が片っ端から高価になるというのも厳しい点になっている