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ベルアイルにおけるステータスについて
ベルアイルの世界では6つの基礎ステータスが存在し
キャラクターの身体能力を表しています
これらのステータスは、それぞれが100まで
補正こみの限界が、それぞれ150まで
更に、合計で250まで(継承ごとに+5)しか鍛えることが出来ません
そのため、どのステータスが必要になるのかよく考える必要があります
| ステータスとその効果 | ||
| 名前 | 意味 | 効果 |
| STR | 力 | 物理攻撃力 所持重量 |
| DEX | 器用さ | 攻撃命中率 魔法成功率 |
| AGI | 素早さ | 攻撃速度 回避率 |
| VIT | 生命力 | 最大HP (他でも増えるがVITが最大) 防御力 |
| INT | 賢さ | 最大MP 魔法攻撃力 |
| LUC | 運 | クリティカル率 完全防御率 |
基礎ステータスやスキル、装備などの効果を合計して
最終的にキャラクターの能力となる物がこれです
影響してくる要素が多いため、影響元は完全には特定できませんが
大体の物は、次の表に示して起きます
| 最終ステータス | ||
| 名前 | 説明 | 主な影響元 |
| HP(最大値) | キャラクターの生命力 多ければ少々の傷も平気です |
VIT、「体力増強」、◇ジェム |
| HP | なくなると死にます | 休息、回復薬、「治癒」 敵の攻撃 |
| MP(最大値) | キャラクターのマナ容量 多ければ魔法が連発出来ます |
INT、◇ジェム |
| MP | 魔法の使用に使います | 休息、酒類 魔法の使用 |
| スタミナ(最大値) | キャラクターの胃の大きさw 今は固定されてます | 固定500 |
| スタミナ | キャラクターの元気 多いほど自動回復が早くなります また、スタミナ量に応じて移動速度が早くなります |
食事、宿屋 時間経過、地勢 |
| 積載量(最大値) | キャラクターの持てる量 | STR、INT |
| 積載量 | 最大値を超えると、動きが遅くなり 最大値を20%以上超過すると動けなくなります |
所持品 |
| 攻撃力 | 物理的な攻撃のダメージ発生源 最小と最大があり、STRが大きいほどその差が広がる 武器の効果こみ |
STR、武器 |
| 命中 | 物理的な攻撃の命中率の素 | DEX |
| 詠唱 | 魔法の詠唱速度と、ディレイを短くする ある程度以上短くはならない |
DEX |
| 回避 | 敵の物理攻撃に対する回避率の素 装備にも回避があるが、この数値は加算前の物 |
AGI |
| 攻撃速度 | 物理的な攻撃のディレイを短くする ある程度以上は短くならない |
AGI |
| 防御 | 物理的な攻撃を数値分軽減する 装備にも防御があるが、この数値は加算前の物 |
VIT AGI、INT |
| 魔法攻撃力 | 魔法の攻撃のダメージ発生源 回復魔法にも影響する |
INT |
| クリティカル | クリティカルヒットの発生率 クリティカルヒットはダメージ1.5倍 |
LUC |
| 完全回避 | 完全回避の発生率 完全回避は発動率で相手の攻撃を避ける |
LUC |
殆ど全てにおいて2次スキルや料理などの影響を受ける
[ ]内は少数点以下切捨て
^2は2乗 (4^2は4x4で16です)
| ステータス計算式 | ||
| ステータス | 計算式 | 備考 |
| HP | 300 +[VIT*3.5] +[(STR+DEX+AGI)*2] +[(INT+LUC)*0.75] | 各種補正により2000以上可 |
| MP | 100 +[INT*10.8] | 各種補正により2000以上可 |
| スタミナ | 500固定 | |
| 最大積載 | 300 +[STR/10]^2 +[INT/12]^2 | STR150+INT150で669 重量軽減(x2)で1338 運び屋の魂で999固定 更に重量軽減(x2)で1998 |
| 攻撃 最小 | [STR*2.65] | STR150で397 攻撃力上昇2(x1.5)で595 |
| 攻撃 最大 | [STR*2.85] | STR150で427 攻撃力上昇2(x1.5)で640 |
| 命中 | DEX*2 +[DEX/3] +[DEX/9] -[(DEX+1)/9] -[(DEX-1)/9] -1 | DEX150で最大333 命中上昇2(x1.5)で499 |
| 詠唱 | DEX% | 最大100 (120) |
| 攻撃速度 | AGI% | 最大100 (150?) |
| 回避 | AGI*2 +[AGI/6] | AGI150で325 回避上昇2(x1.5)で487 |
| 防御 | [VIT*3.9] | VIT150で585 防御上昇2(x1.5)で877 護りの心得(x2)で1170 |
| 魔攻 最小 | [INT*5.85] | INT150で877 魔力上昇2(x2)で1765 |
| 魔攻 最大 | [INT*7] | INT150で1050 魔力上昇2(x2)で2100 |
| 完全回避 | [LUC/3]% | LUC150で50% |
| クリティカル | [LUC/3]% | LUC150で50% 背水(x2)で100% |
注:詠唱について ステータスでの限界は100だが「詠唱力上昇」で120まで上がる
攻撃速度は100%が数字の限界だが、AGIを増やすことによりそれ以上の効果もでる
1日(リアル1日)に上げられるステータスの合計はある程度決まっています
1日の変わり目は午前6時前後
| 合計 | 上昇枠 |
| 42~89 | 12 |
| 90~140 | 10 |
| 141~180 | 8 |
| 181~210 | 6 |
| 211~230 | 4 |
| 231~上限 | 2 |
| 上限 | ±4 |
*あくまでも上限なんで、余程頑張らないとここまであがらないことのほうが殆どです
・ルーンカード「成長活性」を使用した場合、上昇枠が1日分上乗せされます
仕様変更につき詳細は調査中
・ステータス合計の初期の上限は250
・継承ごとに上限が+5 世代数で決まるので、隔世でも累積される (最終的な限界は290
・蓄積の限界は20の模様、更に1日分があがる (つまり、20蓄積されていて合計上限状態なら最大24変動します
・
また、ステータス合計130は仕官条件
ステータス合計141と211で2次スキル枠が増えます
上昇(変動)限界については、学校(初等部)は完全に別枠で無制限です