前回の計算器に使われている計算式について
すきるX%の時の生成効率の出し方
成功率を比率に直す
80%なら
80:20
失敗損失を比率から割る
材料が5個なら失敗時3損失 → 3/5
80:12
損失比から成功率に補正をかける
80:12 → 80/(80+12)
約87%
次に成功補正を作る
1→1に対して、5→7なら1.4
87x1.4 → 約120%
よって
5個から7個の物を作る場合
成功率が80%なら
本来の1.2倍の製品が完成する
ただ、このままでは複数の材料等に対応出来ない
より共通なコストへと計算をシフトさせる
原価Y
成功率X
成功原価A 純粋な作製1回の材料コスト
失敗損失B 失敗時で失われる材料のコスト
生成倍率C 7個作るなら、7で割る必要あり
Y = (X*A + (1-X)*B)/X /C
Y = A/C + B*(1-X)/X /C
Y = (A-B + B/X)/C
加えてもう1段応用して連立方程式を成立させると
複数生産のレシピの効率も評価できるが
さすがに面倒なのでXのスキルと成功補正への分解のみを行なう
…すると、先日出した原価効率計算器ができる
|ベルアイル::BI日記 -BB|08:11 AM|comments (0)|trackback (0)|
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