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BB-075 複数精製

author:TP
前回の計算器に使われている計算式について
 
すきるX%の時の生成効率の出し方


成功率を比率に直す
 80%なら
 80:20

失敗損失を比率から割る
 材料が5個なら失敗時3損失 → 3/5
 80:12

損失比から成功率に補正をかける
 80:12 → 80/(80+12)
 約87%

次に成功補正を作る
 1→1に対して、5→7なら1.4
 87x1.4 → 約120%


よって
5個から7個の物を作る場合
成功率が80%なら

本来の1.2倍の製品が完成する



ただ、このままでは複数の材料等に対応出来ない
より共通なコストへと計算をシフトさせる
 原価Y
 成功率X
 成功原価A 純粋な作製1回の材料コスト
 失敗損失B 失敗時で失われる材料のコスト
 生成倍率C 7個作るなら、7で割る必要あり

Y = (X*A + (1-X)*B)/X /C
Y = A/C + B*(1-X)/X /C
Y = (A-B + B/X)/C
加えてもう1段応用して連立方程式を成立させると
複数生産のレシピの効率も評価できるが
さすがに面倒なのでXのスキルと成功補正への分解のみを行なう

…すると、先日出した原価効率計算器ができる

ベルアイル::BI日記 -BB|08:11 AM|comments (0)trackback (0)

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