ん~プレイしてみないことにはなんとも…
言えないと言うのが実情ですね
一ついえることは、戦闘周りはかなり感覚が変わりそうです
生産周りでは、感覚が変わるのか楽になる程度なのかはちょっと不明ですね
問題は、よい方向に変わるのか、と言うこと
情報が少ないのでなんともいえませんが
2次ということは、1次の後についてくると思われます
1次スキルの振り方で覚えるのでしょうか?
これはスキル割り振りに、これらの有用性も考慮する必要が出るかも?
結構な数がありそう
スライダの様子から見ると数が多い?
懸念材料としては
効果が大きすぎないように
効果が大きすぎる場合、スキルをとれるかとれないかの部分が強くなりすぎて
色々な部分での柔軟性がかなり低減します
バランスは大切に…
扱いやすいだけの魔法もどきにはならないで欲しい
コストとリスクは良く考えて欲しい
たとえば戦士系が自己バッファを使いこなせるようになれば、強化魔法の意味は薄くなります
範囲攻撃などについても同様
強化魔法を取る以上の
(最低でも同等の)リスクはあって然るべき、という話になります
それなりのリスクを伴うこと、住みわけをしっかりすることなどは忘れないで欲しいです
要は、コストorリスクが少なくてはダメですし
リスクが大きくても、得られる効果がそれ以上に大きすぎていてはダメです
とまぁ、懸念材料を上げてますが
実は結構面白そうな部分なので
早いところ試して見たい、と言うあたりが本音ですねw
声の大きかった部分でもあるので
開発には頑張って欲しいところです
|ベルアイル::BI更新情報 -BG|04:38 PM|comments (x)|trackback (x)|
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