黒猫亭 Blog

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BG-004 2次スキル

author:TP
ん~プレイしてみないことにはなんとも…
 
言えないと言うのが実情ですね



一ついえることは、戦闘周りはかなり感覚が変わりそうです
生産周りでは、感覚が変わるのか楽になる程度なのかはちょっと不明ですね


問題は、よい方向に変わるのか、と言うこと
情報が少ないのでなんともいえませんが
 2次ということは、1次の後についてくると思われます
   1次スキルの振り方で覚えるのでしょうか?
   これはスキル割り振りに、これらの有用性も考慮する必要が出るかも?

 結構な数がありそう
   スライダの様子から見ると数が多い?


懸念材料としては
 効果が大きすぎないように
   効果が大きすぎる場合、スキルをとれるかとれないかの部分が強くなりすぎて
   色々な部分での柔軟性がかなり低減します
   バランスは大切に…

 扱いやすいだけの魔法もどきにはならないで欲しい
 コストとリスクは良く考えて欲しい
   たとえば戦士系が自己バッファを使いこなせるようになれば、強化魔法の意味は薄くなります
   範囲攻撃などについても同様
   強化魔法を取る以上の(最低でも同等の)リスクはあって然るべき、という話になります
   それなりのリスクを伴うこと、住みわけをしっかりすることなどは忘れないで欲しいです

 要は、コストorリスクが少なくてはダメですし
 リスクが大きくても、得られる効果がそれ以上に大きすぎていてはダメです



とまぁ、懸念材料を上げてますが
実は結構面白そうな部分なので
早いところ試して見たい、と言うあたりが本音ですねw

声の大きかった部分でもあるので
開発には頑張って欲しいところです

ベルアイル::BI更新情報 -BG|04:38 PM|comments (x)|trackback (x)|

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