2005,10,15, Saturday
BG-004 2次スキル
ん~プレイしてみないことにはなんとも…
言えないと言うのが実情ですね
一ついえることは、戦闘周りはかなり感覚が変わりそうです
生産周りでは、感覚が変わるのか楽になる程度なのかはちょっと不明ですね
問題は、よい方向に変わるのか、と言うこと
情報が少ないのでなんともいえませんが
2次ということは、1次の後についてくると思われます
1次スキルの振り方で覚えるのでしょうか?
これはスキル割り振りに、これらの有用性も考慮する必要が出るかも?
結構な数がありそう
スライダの様子から見ると数が多い?
懸念材料としては
効果が大きすぎないように
効果が大きすぎる場合、スキルをとれるかとれないかの部分が強くなりすぎて
色々な部分での柔軟性がかなり低減します
バランスは大切に…
扱いやすいだけの魔法もどきにはならないで欲しい
コストとリスクは良く考えて欲しい
たとえば戦士系が自己バッファを使いこなせるようになれば、強化魔法の意味は薄くなります
範囲攻撃などについても同様
強化魔法を取る以上の(最低でも同等の)リスクはあって然るべき、という話になります
それなりのリスクを伴うこと、住みわけをしっかりすることなどは忘れないで欲しいです
要は、コストorリスクが少なくてはダメですし
リスクが大きくても、得られる効果がそれ以上に大きすぎていてはダメです
とまぁ、懸念材料を上げてますが
実は結構面白そうな部分なので
早いところ試して見たい、と言うあたりが本音ですねw
声の大きかった部分でもあるので
開発には頑張って欲しいところです
一ついえることは、戦闘周りはかなり感覚が変わりそうです
生産周りでは、感覚が変わるのか楽になる程度なのかはちょっと不明ですね
問題は、よい方向に変わるのか、と言うこと
情報が少ないのでなんともいえませんが
2次ということは、1次の後についてくると思われます
1次スキルの振り方で覚えるのでしょうか?
これはスキル割り振りに、これらの有用性も考慮する必要が出るかも?
結構な数がありそう
スライダの様子から見ると数が多い?
懸念材料としては
効果が大きすぎないように
効果が大きすぎる場合、スキルをとれるかとれないかの部分が強くなりすぎて
色々な部分での柔軟性がかなり低減します
バランスは大切に…
扱いやすいだけの魔法もどきにはならないで欲しい
コストとリスクは良く考えて欲しい
たとえば戦士系が自己バッファを使いこなせるようになれば、強化魔法の意味は薄くなります
範囲攻撃などについても同様
強化魔法を取る以上の(最低でも同等の)リスクはあって然るべき、という話になります
それなりのリスクを伴うこと、住みわけをしっかりすることなどは忘れないで欲しいです
要は、コストorリスクが少なくてはダメですし
リスクが大きくても、得られる効果がそれ以上に大きすぎていてはダメです
とまぁ、懸念材料を上げてますが
実は結構面白そうな部分なので
早いところ試して見たい、と言うあたりが本音ですねw
声の大きかった部分でもあるので
開発には頑張って欲しいところです
| ベルアイル::BI更新情報 -BG | 04:38 PM | comments (x) | trackback (x) |
