2005,10,09, Sunday
BG-002 動作を残す形での対案
更に意見を求められたことですし、対案を上げてみます
http://belleisle.weblogs.jp/gm/2005/10/post_dfeb.html
同じ記事にトラバ3発目と言うかなりの暴挙ですが
少々大目に見てやってください
まず、私の意見の根幹は
行動を表す動作を消さないで欲しいと言うことです
見方を変えれば、生活感とかリアリズムにも結びつくかもしれませんが
特に何かに結びつけたりする心算はありません
更に、運営が見越したと思しき時間短縮を念頭に
・動作の復活
・解体にかかる時間の減少
を軸に案を考えたいと思います
1と2は、前回の記事で書いたことの掘り下げになりますが…
ちなみに、下に行くほど現実とかけ離れます
------------------------------------------------------------
案、其の一
動作時間と選択時間をかぶらせる
具体的には、
モンスターを倒した後、モンスターをクリックすると
キャラクターは解体のモーションを行う
モンスターのドロップ品が表示される→ピックアップするものを選択
という作業を並行してできるようにします
要は発表された仕様に、モーション付けただけですね
この場合、解体のモーションが終了するか
アイテムを残してウィンドウを閉じた場合、死体が宝箱に化けます
------------------------------------------------------------
案、其の二
自動全アイテム入手機能 (オプション選択
解体動作やその時間を以前と同程度か若干高速にして
解体後にアイテム入手ウィンドウを開くようにするのが準備段階
そこに、オプション指定で、自動全アイテム入手をONにすると
解体後に、全ての出現アイテムを自動でインベントリに格納するようにします
オプション化することで
一部アイテムのみ欲しい場合には、ウィンドウから選択して拾う手段も残せます
------------------------------------------------------------
案、其の三
動作とレスポンスの高速化
ほとんど語られることがない過去の問題点に、
ウィンドウ表示が微妙に遅い
マウスクリックから実際選択されるまでが微妙に遅い
OKを押した後に実際ウィンドウが消えてアイテム入手するまでが微妙に遅い
こういった物が、それぞれは微妙に
しかし確実に感覚に尾を引く形で存在していました
これらを解消する方向で直すのも手です
具体的には
解体動作をまず倍くらいに早くします
解体終了後自動でアイテム入手ウィンドウを開き
このウィンドウ表示と、その後のアイテム選択、OKのクリックなど
全体のレスポンスを(5倍くらい)よくするだけです
おそらく、修正としては一番困難ですが
ここが直せれば、その他あらゆる部分についても
動作に対する感覚の齟齬(遅いと感じられる部分)が減るはずです
------------------------------------------------------------
案、其の四
オートホバー機能
解体だけに限らない修正で
最後にアクティブとされたウィンドウ上の (クリックされたor開かれた
進行上重要とされるボタンの上にマウスカーソルを一瞬で移動させる機能です
特定のショートカットキーを押すだけで
解体後宝箱を開いたなら、「OK」の上に
コンテキストメニューが出たなら選択肢の上に
メインウィンドウなら画面の中心に
と言った感じに、
解体に関していえば
この機能で、「OK」をクリックするスピードと精度の上昇が望めます
------------------------------------------------------------
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後、公式で出ている意見にちょっとだけ
亜人種は宝箱に
・リザードマンの皮とかオーガの角など、明らかに解体産物があるので、むしろ不自然かも
・解体スキル(ナイフも)の意味合いが薄くなる (逆に重要性を分散させるなら別かも?
「動作」の省略オプション
・動作だけならともかく、行動ディレイを伴うと難しい気がします
・解体動作がディレイを伴わないようにすればOKかも?
・もしくは逆で、動作省略しても硬直しちゃうとか?
------------------------------------------------------------
他にも、青少年の影響を気にする声も見られますが
これは、「表現の緩和モード」でも付けて見たらどうでしょう
攻撃モーション、攻撃魔法エフェクト、死亡モーション
これらを全て排除し、同時間の硬直に置き換えるだけです
更に、死体の描画を棺桶にすれば完璧でしょうか
おそらく、面白みも消えるでしょうが
本当に影響を考えるならここまでしなければならないと思います
------------------------------------------------------------
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さて、ベルアイルのβ2最終日は5/9だったわけですが
そこから既に5ヶ月がたちました
再開への情報は未だほとんど見えませんが
BIの復活を祈って待ち続けるとしましょう
同じ記事にトラバ3発目と言うかなりの暴挙ですが
少々大目に見てやってください
まず、私の意見の根幹は
行動を表す動作を消さないで欲しいと言うことです
見方を変えれば、生活感とかリアリズムにも結びつくかもしれませんが
特に何かに結びつけたりする心算はありません
更に、運営が見越したと思しき時間短縮を念頭に
・動作の復活
・解体にかかる時間の減少
を軸に案を考えたいと思います
1と2は、前回の記事で書いたことの掘り下げになりますが…
ちなみに、下に行くほど現実とかけ離れます
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案、其の一
動作時間と選択時間をかぶらせる
具体的には、
モンスターを倒した後、モンスターをクリックすると
キャラクターは解体のモーションを行う
モンスターのドロップ品が表示される→ピックアップするものを選択
という作業を並行してできるようにします
要は発表された仕様に、モーション付けただけですね
この場合、解体のモーションが終了するか
アイテムを残してウィンドウを閉じた場合、死体が宝箱に化けます
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案、其の二
自動全アイテム入手機能 (オプション選択
解体動作やその時間を以前と同程度か若干高速にして
解体後にアイテム入手ウィンドウを開くようにするのが準備段階
そこに、オプション指定で、自動全アイテム入手をONにすると
解体後に、全ての出現アイテムを自動でインベントリに格納するようにします
オプション化することで
一部アイテムのみ欲しい場合には、ウィンドウから選択して拾う手段も残せます
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案、其の三
動作とレスポンスの高速化
ほとんど語られることがない過去の問題点に、
ウィンドウ表示が微妙に遅い
マウスクリックから実際選択されるまでが微妙に遅い
OKを押した後に実際ウィンドウが消えてアイテム入手するまでが微妙に遅い
こういった物が、それぞれは微妙に
しかし確実に感覚に尾を引く形で存在していました
これらを解消する方向で直すのも手です
具体的には
解体動作をまず倍くらいに早くします
解体終了後自動でアイテム入手ウィンドウを開き
このウィンドウ表示と、その後のアイテム選択、OKのクリックなど
全体のレスポンスを(5倍くらい)よくするだけです
おそらく、修正としては一番困難ですが
ここが直せれば、その他あらゆる部分についても
動作に対する感覚の齟齬(遅いと感じられる部分)が減るはずです
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案、其の四
オートホバー機能
解体だけに限らない修正で
最後にアクティブとされたウィンドウ上の (クリックされたor開かれた
進行上重要とされるボタンの上にマウスカーソルを一瞬で移動させる機能です
特定のショートカットキーを押すだけで
解体後宝箱を開いたなら、「OK」の上に
コンテキストメニューが出たなら選択肢の上に
メインウィンドウなら画面の中心に
と言った感じに、
解体に関していえば
この機能で、「OK」をクリックするスピードと精度の上昇が望めます
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後、公式で出ている意見にちょっとだけ
亜人種は宝箱に
・リザードマンの皮とかオーガの角など、明らかに解体産物があるので、むしろ不自然かも
・解体スキル(ナイフも)の意味合いが薄くなる (逆に重要性を分散させるなら別かも?
「動作」の省略オプション
・動作だけならともかく、行動ディレイを伴うと難しい気がします
・解体動作がディレイを伴わないようにすればOKかも?
・もしくは逆で、動作省略しても硬直しちゃうとか?
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他にも、青少年の影響を気にする声も見られますが
これは、「表現の緩和モード」でも付けて見たらどうでしょう
攻撃モーション、攻撃魔法エフェクト、死亡モーション
これらを全て排除し、同時間の硬直に置き換えるだけです
更に、死体の描画を棺桶にすれば完璧でしょうか
おそらく、面白みも消えるでしょうが
本当に影響を考えるならここまでしなければならないと思います
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さて、ベルアイルのβ2最終日は5/9だったわけですが
そこから既に5ヶ月がたちました
再開への情報は未だほとんど見えませんが
BIの復活を祈って待ち続けるとしましょう
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